<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Tesla Roadster voor onvervalst bandengeluid in games</title>
	<atom:link href="http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games</link>
	<description>Autonieuws van de straat</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 21:40:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: AJ</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2291364</link>
		<dc:creator>AJ</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 17:36:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2291364</guid>
		<description>Mooizo, vooralsnog is het geluid in de meeste racegames ver onder de maat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mooizo, vooralsnog is het geluid in de meeste racegames ver onder de maat.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: stuko</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2291006</link>
		<dc:creator>stuko</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 12:53:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2291006</guid>
		<description>Ik vind dit een leuke originele oplossing om nóg even iets extra&#039;s mee te geven aan een spel. 

Nu nog het geluid van iedere auto opnemen in een studio!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik vind dit een leuke originele oplossing om nóg even iets extra&#8217;s mee te geven aan een spel. </p>
<p>Nu nog het geluid van iedere auto opnemen in een studio!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: BMW 135i performance</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290988</link>
		<dc:creator>BMW 135i performance</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 12:24:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290988</guid>
		<description>deden ze dit ook voor NFS shift dan? want de geluiden van de motoren van de auto&#039;s komen perfect overeen..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>deden ze dit ook voor NFS shift dan? want de geluiden van de motoren van de auto&#8217;s komen perfect overeen..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: M-lover</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290869</link>
		<dc:creator>M-lover</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 09:25:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290869</guid>
		<description>haha, het ziet niet uit, maar is wel een perfecte opstelling!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>haha, het ziet niet uit, maar is wel een perfecte opstelling!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Cantago</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290737</link>
		<dc:creator>Cantago</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 22:25:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290737</guid>
		<description>Hoe realistischer het geluid hoe beter!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hoe realistischer het geluid hoe beter!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: E320cdi</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290715</link>
		<dc:creator>E320cdi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 21:48:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290715</guid>
		<description>@JDM__Wotevajjjj: Cool, wist niet dat het op die datum kwam!

(sorry voor de dubbelpost)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@JDM__Wotevajjjj: Cool, wist niet dat het op die datum kwam!</p>
<p>(sorry voor de dubbelpost)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: E320cdi</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290714</link>
		<dc:creator>E320cdi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 21:47:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290714</guid>
		<description>@ascari15: hmmhmmm, Het maakt inderdaad geen verschil. Klopt. Helemaal waar. Waar zijn Microsoft en Tesla mee bezig, snap jij het?

@Jochempie: het benadert wel het meest de werkelijkheid, dus zo erg is dat niet :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ascari15: hmmhmmm, Het maakt inderdaad geen verschil. Klopt. Helemaal waar. Waar zijn Microsoft en Tesla mee bezig, snap jij het?</p>
<p>@Jochempie: het benadert wel het meest de werkelijkheid, dus zo erg is dat niet <img src='http://www.autoblog.nl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jochempie</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290675</link>
		<dc:creator>Jochempie</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 20:56:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290675</guid>
		<description>Dus voortaan klinken alle banden als die van de Tesla Roadster..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dus voortaan klinken alle banden als die van de Tesla Roadster..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: JDM__Wotevajjjj</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290671</link>
		<dc:creator>JDM__Wotevajjjj</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 20:48:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290671</guid>
		<description>deze auto kun je op 8/12/09 downloaden op XBl, hy zit in het nieuwe fm3 dlc pack...
beetje oud nieuws stond 2 weken geleden op forzacentral</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>deze auto kun je op 8/12/09 downloaden op XBl, hy zit in het nieuwe fm3 dlc pack&#8230;<br />
beetje oud nieuws stond 2 weken geleden op forzacentral</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MathMadd</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290631</link>
		<dc:creator>MathMadd</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 20:03:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290631</guid>
		<description>dit komt zekers in forza 3 
omdat, dit een overeenkomst is tussen tesla en Microsoft.
en Microsoft heeft het bedrijf : turn 10(forza series)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dit komt zekers in forza 3<br />
omdat, dit een overeenkomst is tussen tesla en Microsoft.<br />
en Microsoft heeft het bedrijf : turn 10(forza series)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: G. de Groot</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290608</link>
		<dc:creator>G. de Groot</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 19:24:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290608</guid>
		<description>&quot;bedenk dan dat je stiekem ook een beetje in een groene Tesla Roadster rijdt.&quot;

Hij&#039;s echt blauw hoor :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;bedenk dan dat je stiekem ook een beetje in een groene Tesla Roadster rijdt.&#8221;</p>
<p>Hij&#8217;s echt blauw hoor <img src='http://www.autoblog.nl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: BananaFlip</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290598</link>
		<dc:creator>BananaFlip</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 19:16:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290598</guid>
		<description>Dat is wel een interessante oplossing :P .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dat is wel een interessante oplossing <img src='http://www.autoblog.nl/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Relief</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290554</link>
		<dc:creator>Relief</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 17:51:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290554</guid>
		<description>@jaap

Sinds wanneer gaat het hier over formule 1 wagens? De nieuwe F1 2010 game wordt door Codemasters ontwikkeld (van dirt 2). En F1 wagens maken teveel geluid om de banden nog te horen.

En sinds wanneer rijdt iedereen foutloos in een game. Juist als je banden piepen, weet je als gamer dat je beter moet rijden. 

Sommigen hier zijn echt kortzichtig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@jaap</p>
<p>Sinds wanneer gaat het hier over formule 1 wagens? De nieuwe F1 2010 game wordt door Codemasters ontwikkeld (van dirt 2). En F1 wagens maken teveel geluid om de banden nog te horen.</p>
<p>En sinds wanneer rijdt iedereen foutloos in een game. Juist als je banden piepen, weet je als gamer dat je beter moet rijden. </p>
<p>Sommigen hier zijn echt kortzichtig.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ralph</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290549</link>
		<dc:creator>Ralph</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 17:40:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290549</guid>
		<description>@Vla: Dat is het mooie van de Xbox360, smelten doet hij namelijk wel ! :lol:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Vla: Dat is het mooie van de Xbox360, smelten doet hij namelijk wel ! <img src='http://www.autoblog.nl/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: jaap</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290543</link>
		<dc:creator>jaap</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 17:35:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290543</guid>
		<description>ik hoor bij races nooit banden piepen. (formule 1 met piepende banden) op het moment dat je banden piepen doe je juist iets fout !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ik hoor bij races nooit banden piepen. (formule 1 met piepende banden) op het moment dat je banden piepen doe je juist iets fout !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: b0z4</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290535</link>
		<dc:creator>b0z4</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 17:27:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290535</guid>
		<description>@ascari15 , het geluid van banden is zeker wel belangrijk in een race game , wat heb je er aan als je een bocht neemt met 190km/h en brullende motor maar geen banden gepiep ?  Dan komt de game zeker niet realistisch over. Voortaan maar meer games spelen ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ascari15 , het geluid van banden is zeker wel belangrijk in een race game , wat heb je er aan als je een bocht neemt met 190km/h en brullende motor maar geen banden gepiep ?  Dan komt de game zeker niet realistisch over. Voortaan maar meer games spelen <img src='http://www.autoblog.nl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: drowel</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290504</link>
		<dc:creator>drowel</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 16:23:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290504</guid>
		<description>Dat is heel goed!

Klein foutje in de tekst:
heeft Microsoft Tesla Roadster uitgekozen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dat is heel goed!</p>
<p>Klein foutje in de tekst:<br />
heeft Microsoft Tesla Roadster uitgekozen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: kristof</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290494</link>
		<dc:creator>kristof</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 16:14:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290494</guid>
		<description>Deze is voor forza 3 en er zijn geruchten dat het ook voor de nieuwe project gotham racing zal gebruikt worden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Deze is voor forza 3 en er zijn geruchten dat het ook voor de nieuwe project gotham racing zal gebruikt worden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: six-trey</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290490</link>
		<dc:creator>six-trey</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 16:10:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290490</guid>
		<description>ik ben nog geen enkel race spel tegengekomen waar een musclecar een echt muscle car geluid maakt ik zou zeggen werk daar eerst aan ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ik ben nog geen enkel race spel tegengekomen waar een musclecar een echt muscle car geluid maakt ik zou zeggen werk daar eerst aan <img src='http://www.autoblog.nl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sorcerer</title>
		<link>http://www.autoblog.nl/archive/2009/11/22/tesla-roadster-voor-onvervalst-bandengeluid-in-games#comment-2290473</link>
		<dc:creator>Sorcerer</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:55:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.autoblog.nl/?p=32514#comment-2290473</guid>
		<description>Whehe, bij Microsoft zijn ze nog net niet zo gestoord dat ze voor elk bandenmerk de echte geluiden opnemen, maar als ik dat zo lees hier dan scheelt het niet veel :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Whehe, bij Microsoft zijn ze nog net niet zo gestoord dat ze voor elk bandenmerk de echte geluiden opnemen, maar als ik dat zo lees hier dan scheelt het niet veel <img src='http://www.autoblog.nl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: enhanced

Served from: www.autoblog.nl @ 2012-02-10 22:41:29 -->
